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[亚洲五月天天堂久久综合]室内设计快速反图(幼儿园室内设计图)

  • by: 亚洲五月天天堂久久综合
  • 2022-11-03

大家好今天来介绍的问题,亚洲五月天天堂久久综合,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

室内设计手绘技巧

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室内设计手绘技巧

手绘是室内设计的基础,是设计师交流的语言,也是室内设计的灵魂,要想成为一名方案设计师,在单位独挡一面,手绘效果图的技能不可或缺,手绘效果图主要是在概念设计、出方案阶段使用的较多,手绘效果图方案把握的好坏直接关系到业务的成败。到目前为止,所有国际国内设计师资格考评认定都是以手绘为主要依据。
  学好快速手绘效果图的两个法则

  1、“快速”和“感染力”是学习的重点

  我们知道在家装设计师接单过程中,第一次接待家装客户时,设计师往往需要在很短的时间内取得家装客户的信任。因此,设计师能否“快速”地表现出家装客户的装修想法和自己的方案设计意图,以及是否表现得有“感染力”就显得非常重要。

  这就需要设计师在动笔时要能很好地跟家装客户沟通,充分地了解家装客户的真实需求;在此基础上,认真研究家装客户新居的空间格局和空间尺度,发现并找出家装客户存在的家装问题,迅速提出解决问题的初步意见和解决方法,并归纳整理出具有一定建设计性和艺术风格特点的设计构想和设计意图;然后,再选择快速手绘的艺术形式表现出来。

  快速手绘表现实例

  快速手绘一定要设法充分而有力地反映出家装设计师的方案设计意图。这是设计师在接单时为家装客户所做的手绘效果图。设计师用平面图、剖视图及效果图充分表现了三层空间关系及门厅和细部的处理手法。为了进一步清楚地表现,还在图纸上面表现了一些细部节点样式和做法。设计师很好地把握了家装快速徒手画表现图中艺术性与科学性、真实性的关系,实为初学者学习快速徒手画表现的范本。

  这些快速手绘表现图往往都具有独特的艺术审美价值和感染力。当家装客户看到设计师精彩传神的快速手绘效果图时,不禁会发出由衷的喜悦和兴奋,对自己心中未来“家”的想像会变得更加清晰和向往,他们往往会因此对设计师提供的设计方案发出强烈的期望,产生一种想尽快拥有它的渴望。

  2、处理好艺术性与科学性、真实性的关系

  除了要表达好设计意图,设计师还要注意处理好家装快速手绘在艺术性方面与科学性、真实性的关系。家装快速手家装快速手绘不是普通的绘画作品,它是设计师表达设计构思和设计意图的工具,因此,设计师在作画时不必像普通绘画作品那样追求形式的完整,只要能达到设计师的表达目的就可以了。在表达的内容上,该突出的突出,该概括的概括;在表达的形式上也可以不拘一格,平面图、立面图、图,都是可以采用的形式;在使用的工具和材料上,只要能达到快速、简便、有效的表现目的、什么都可以用。

  总之,设计师在运用快速手绘接单时,无论采取怎样的手段表达,有一点是要注意的,那就是一定要能充分而有力地反映出家装设计师的方案设计意图。

  绘既要能充分反映出家装设计方案在施工技术和材料工艺上的真实性和科学性,又要反映出家装设计方案的艺术性和感染力。也就是说,家装快速手绘除了能充分说设计师的方案设计构想,同时还要具有一定的艺术感染力。

  比如,快速手绘效果图的运用。家装室内设计师要在做好设计方巡查和完成平、立面等二维图的基础上,科学地运用原理,将室内三维的视觉效果准确真实地表现出来。因此,严谨的运用是我们在快速手绘表现中最基本的保证。一幅关系错误码的画面是很难有艺术感染力的。对于初学者来说,绘制快速手绘效果图时,常见的毛病是要么过于拘泥于,缩手缩脚;要么就是不重视,过于随意。

  再比如,快速手绘效果图的画面构图效果。在画面构图中,我们要讲究均衡、对比和统一。要保持画面良好的主从关系,重点要突出,画面中心在明确,从整体上把握好构图关系。对于初学者来说,画面重点不突出,没有主次也是常见的毛病。

  快速手绘表现实例

  快速手绘表现的主次关系

  主要表现对象应处理成画面的视觉中心,并加以强化,而次要部分则有意识弱化或简化,形成强弱和主从对比关系。设计师为了突出客厅沙发及沙发后的空间关系,大胆地省略了电视背景墙,使画面构图重点更加突出再比如,家装快速手绘表现非常重视室内形体造型的准确、真实,以及室内环境色调和光影的艺术感染力表现。一般来说,家装设计师主要用钢笔线条来表现室内物体的造型轮廓,用马克笔或彩色铅笔来表现室内物体的色彩、质感和光影效果。在必要的时候,还可以用立面图或剖面图和文字说明加以补充。

  再比如,快速手绘效果图的艺术表现手段。设计师在运用线条表现时,常常在表现造型结构时非常严谨,在表现环境和装饰品进又非常灵活和奔放;在运用色彩表现时,常常会结合线条造型来表现物体的质感、光影和气氛变化,用色非常概括简练,颜然通常有会超过两种,具有很强的装饰性。初学者常见的毛病是线条造型不准确和色彩过于写实。

3DS MAX2009在“室内设计”做效果图当中常用的快捷键有

3ds max快捷键大全 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【室内设计师要掌握哪些软件 室内设计要进行CAD(AutoCAD)、3dmax(Autodesk
3dsmax)、草图大师(SketchUp)、Photoshop以及Excel等软件的学习。
  室内设计要学哪些软件
  1、CAD:全称是AutoCAD,这款软件主要用来绘制CAD施工图,包含平面图、立面图、剖面图、节点大样等整套25张施工图,不过根据所在公司不同,需要的绘制的图的多少会略有差别。
  2、3dmax:全称是Autodesk
3dsmax,这款软件主要用来绘制高质量效果图,包含客厅效果图、卧室效果图、餐厅效果图、厨卫效果图等,根据项目大小不同,效果图多少也会略有差别。
  3、草图大师:英文名是SketchUp,这款软件主要是用来快速建模和表现之用,可以让客户快速看到大致的设计方案,但效果质量和3dmax相比相差甚远,只能作为前期快速表现,专业的依然要用3dmax哦。
  4、PS:全称是Photoshop,这一个应用极其广泛的软件,在各行各业都需要用到,不过在室内设计领域内,主要是用PS对3dmax渲染出的效果图进行后期处理,以达到最终的满意效果。
  5、设计师的软件还会用用办公软件,例如Excel是用来做项目预算的,设计师做的设计方案,不仅要满足客户的需求,还要考虑到用时的成本和利润,所以对项目中每一项需要的花费都要有清单,最终还会有总费用,不超出客户预算,基本没问题。
  6、另外一个也是办公软件,就是PPT,这是用来做项目汇报之用的,设计软装设计中也会用到,电脑也有自带的办公软件,不过你要做得好,还是需要多多研究一下。
以上内容,仅供大家参考。

怎么看cad室内设计图纸

看cad室内设计图纸方法:

要看懂室内装修的cad图纸,首先要了解个图块所表示的是什么东西,如门、窗户、床、电视机等图块,还要知道各个物体边上都需要排什么,如电视机后面要放电源、高清线、电脑链接线等,还要知道各个房间用什么材料等。

卧室一般地面都是地板,卫生间是抛光装,室内装修的图纸主要的是平面布置图,吊顶布置图,电视背景墙里面图等,要注意图纸各房间标高,吊顶标高,灯槽带,以及电视背景特出艺术造型的表达。要如何看懂cad图纸就要多了解室内装修的知识,了解各种图块示意什么设备装置、各个代号代表了什么材质。

看cad室内设计图纸掌握事项:

(1)看空间划分是否合理。首先要找出图中的墙体部分,从面确定各房间的位置,然后与居室的各房间一一对号,获得一个直观的印象。

如果图中所示与实际情况不一致,则说明设计中对墙体结构进行了改动,对空间重新进行了功能划分。这时,就要检查这样的空间划分是否合理,自己对这样的改动是否满意。

(2) 看家具、设施的安排是否得当。首先要识别各种家具和设施的符号,它们在平面图中占了相当大的比例而没有统一的标识,但一般画的都很直观。看懂这些符号,弄清了摆放位置和方向后,就要检查各种家具及设施是否使用方便,安排的是否得当。

比如看客厅,先要找到电视机,它的位置决定了电视柜、沙发的位置,决定了落地灯、背景光源的位置,从而确定了客厅的整体布局。电视机摆放的墙面不同,客厅的效果也会不同。

(3)看地面的装修方式是 否满意。地面平面图一般 都标出地面装修方式,如铺地砖、木地板或地毯等。因地面的面积很大,对装修整体效果的影响也非常大,所以要注意对地面用材、处理是否满意。

自学室内设计的方法

自学室内设计的方法

  如何成为一名出色的室内设计师?这是许多设计初学者都非常关心的问题,所以,接下来我就和大家分享自学室内设计的方法,希望对各位有帮助!

  自学室内设计的方法一

  一、学软件:3DMAX、AUTOCAD、PHOTOSHOP、VRAY渲染插件;

  推荐图书:《AUTO CAD 2008中文版建筑设计从入门到精通》、《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程》、《3ds max&VRay&Photoshop极致表现——室内家居篇》含DVD、《3ds max材质与贴图设计经典150例》、《AutoCAD制图快捷命令一览通》。。。。。。

  二、了解工作流程:从现场测量、方案设计、效果图,到与业主(个人/单位)沟通,再到方案实施,工程竣工,以及预决算的编制,工装还涉及到招投标文件的制作。

  推荐图书:《室内设计工程图画法(第二版)》、《室内装饰工程施工技术》、《室内装饰材料》、《室内设计与制作实务项目教程》、《2010年亚太室内设计双年大奖赛优秀作品集》、《活学活用沟通技巧》、《室内建筑施工图典:居住空间》、《查图表看实例从细节学装饰装修工程预算与清》、《看图学装饰装修工程预算》、《室内装饰工程预算与投标报价》。。。。。。

  三、基本的手绘技能:主要侧重于平面方案的现场绘制,以及局部透视图的表现,有利于业主对空间的理解,促成基本方案的确定。掌握素描、速写、蜡笔、马克笔等绘画工具的应用,正确的表达空间的透视关系(透视原理、线条表现、光影表现、环境表现);

  推荐图书:《手绘效果图表现技法详解——室内设计》、《素描的诀窍》、《室内设计效果图手绘技法——色铅笔表现篇》、《当代名家设计手绘赏析》。。。。。。

  四、色彩的设计应用:世界丰富多彩,设计师更要对色彩很好的运用,才能创造出令人舒适的环境。

  推荐图书:《色彩构成》、《室内色彩设计》。。。。。。

  五、设计专业理论:设计原理、人体工程学、空间照明设计、设计心理学、设计风水、装饰材料构成、空间构成、交际学、文学水平;

  推荐图书:《图解室内设计分析》、《人体工程与室内设计》、《图解室内设计思维》、《图解室内设计思维》、《设计艺术心理学》、《室内设计资料图集(附光盘)》、《新立体构成》、《室内构成》、《室内设计原理与实践》、《室内照明设计》、《室内陈设艺术设计》。。。。。。

  六、境界的培养:个人衣着、言行举止、设计师气质以及对行业潮流的影响力;

  推荐图书:《室内设计艺术赏析(艺术设计赏析)》、《室内设计创意》。。

  学习室内设计必须了解社会、了解时代,优秀的设计作品也正是源于好的设计意识。

  自学室内设计的方法二

  这其中包括两个方面,即室内设计的图面作业程序和室内设计的项目施工程序。从整体来看,室内设计的最终结果是包括了时间要素在内的四维空间实体,而它是在二维平面作图的过程中完成的。在二维平面作图中完成具有四维要素的空间表现,显然是一个非常困难的任务。所以调动起所有可能的视觉传递工具,就成为室内设计图面作业的必需。设计教育中对于空间表现就成为了设计教育的大部分内容。

  l.图面作业阶段在这个阶段采用的表现方式主要包括:徒手画(速写、拷贝描图),正投影图(平面图、立面图、剖面图、细部节点详图),透视图(一点透视、两点透视、三点透视),轴侧图。徒手画主要用于平面功能布局和空间形象构思的草图作业;正投影制图主要用于方案与施工图作业;透视图则是室内空间视觉形象设计方案的最佳表现形式。对表现图的表现方式现在多采用徒手绘制和计算机制作两种方式,但他们都是为了说明空间和表达设计意图的载体。

  对于室内设计的图面作业程序基本上是按照设计思维的过程来设置的。它一般要经过概念设计、方案设计和施工设计三个阶段。其中,平面功能布局和空间形象构思草图是概念设计阶段图面作业的主题;透视图和平面图是方案设计阶段图面作业的主题;剖面图和细部节点详图则是施工图设计阶段图面作业主题。每一阶段图面在具体的实施中没有严格的控制,图解语言的穿插是图面作业常用的一种方式。

  2.室内设计的项目实施程序这一程序是由以下几个步骤组成:设计任务书的制定、项目设计内容的社会调研、项目概念设计与专业协调、确定方案与施工图设计、材料选择与施工监理。其中项目概念设计确定方案与施工图设计与我们现行的设计教育结合紧密。

  虽然中国室内设计专业已在许多高等院校中设置,但规范化的、系统化的教学机制还需要进一步的完善和发展。同时随着我国目前经济发展的迅猛步伐,室内设计也进入了一个高速发展时期,大量的建筑诞生同时也诞生了更多的内部空间。因此需要大量优秀室内设计人员的介入,而自学考试等多种教育方式正顺应了这一时代的需求,体现了它的及时性。

  它的目的很明确,即在各种条件的限制内协调人与之相适应的空间的合理性,以使其设计结果能够影响和改变人的生活状态。

  这种目的的达到最根本的是设计的概念来源,即原始的创作动力是什么,他是否适应设计方案的要求并且能够解决问题,而在取得这种概念的途径则应该是依靠科学和理性的分析以发现问题进而提出解决问题的方案,整个过程是一个循序渐进和自然而然的孵化过程,设计师的设计概念应在他占有相当可观的已知资料的基础上很合理的象流水一样自然流淌出来,并不会象纯艺术活动的突发性个人意识的宣泄。当然在设计当中功能的理性分析与在艺术形式上的完美结合要依靠设计师内在的品质修养与实际经验来实现,这要求设计师应该广泛涉猎不同门类的知识,对任何事物都抱有积极的态度和敏锐的观察。纷繁复杂的分析研究过程是艰苦的坚持过程,一个人的努力是不能完善的完成的,人员的协助与团队协作是关键,单独的设计师或单独的图文工程师或材料师虽然都能独挡一面,却不可避免的会顾此失彼,只有一个配合默契的设计小组才能完成。

   A设计规划阶段

  设计的根本首先是资料的占有率,是否有完善的调查,横向的比较,大量的搜索料,归纳整理,寻找欠缺,发现问题,进而加以分析和补充,这样的反复过程会让你的设计在模糊和无从下手当中渐渐清晰起来。举例一电脑专营店的设计,首先应了解其经营的层次,属于哪一级别的经销商而确定设计规模,确定设计范围。取得公司的人员分配比例,管理模式,经营理念,品牌优势,来确定设计的模糊方向。横向的比较和调查其他相似空间的设计方式,取得以知的存在问题和经验,其位置的优劣状况,交通情况,如何利用公共设施和如何解决不利矛盾。顾客的大致范围而确定设计的软件设施。人员的流动和内部工作,线路的合理规划。这些在资料收集与分析阶段都应详细的分析与解决。这一阶段还要提出一个合理的初步设计概念,也就是艺术的表现方向。

   B概要分析阶段

  这一切结束后应提出一个完善的和理想化的空间机能分析图,也就是抛弃实际平面而完全绝对合理的功能规划。不参考实际平面是避免因先入为主的观念框架了设计师的感性思维。虽然有时你感觉不到限制的存在,但原有的平面必然渗透着某种程度的设计思想,在无形中会让你旋入。

  当基础完善时,便进入了实质的设计阶段,实地的考察和详细测量是极其必要的,图纸的空间想象和实际的空间感受差别很悬殊,对实际管线和光线的了解有助与于你缩小设计与实际效果的差距。这时如何将你的理想设计结合入实际的空间当中是这个阶段所要做的`。室内设计的一个重要特征便是只有最合适的设计而没有最完美的设计,一切设计都存在着缺憾,因为任何设计都是有限制的,设计的目的就是在限制的条件下通过设计缩小不利条件对使用者的影响。将理想设计规划从大到小的逐步落实到实际图纸当中,并且不可避免的要牺牲一些因冲突而产生的次要空间,全部以整体的合理和以人为主,是平面规划的原则。空间的规划完成,向下便是完善家具设备布局。有了一个良好的开端的话,向下便极其迅速而自然的进行了。

   C设计发展阶段

  从平面向三维的空间转换,其间要将初期的设计概念完善和实现在三维效果中,其实现也就是材料,色彩,采光,照明。

  材料的选择首要的是屈从与设计预算,这是现实的问题,单一的或是复杂的材料是因设计概念而确定。虽然低廉但合理的材料应用要远远强于豪华材料的堆砌,当然优秀的材料可以更加完美的体现理想设计效果,但并不等于低预算不能创造合理的设计,关键是如何选择。色彩是体现设计理念的不可获缺的因素,它和材料是相辅相成的。采光与照明是营造氛围的,说室内设计的艺术即是光线的艺术虽然有些夸大其词,但也不无道理。艺术的形式最终是通过视觉表达而传达与人的这些设计的实现最终是依靠三维表现图向业主体现,同时设计师也是通过三维表现图来完善自己的设计。这样也就是表现图的优劣可以影响方案的成功,但并不会是决定的因素,他只是辅助与设计的一种手段,方法,千万不能本末倒置过分的突出表现的效用,起决定作用的还应该是设计本身。

   D细部设计阶段

  家具设计,装饰设计,灯具设计,门窗,墙面,顶棚连接。这些是依附与发展阶段的。

  完善设计阶段。大部分的问题已经在发展阶段完成,这只是更加深入的与施工和预算结合。

  施工图设计是设计的最后一项工作,纯技术的表现即可。

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以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用



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