大家好今天来介绍的问题,正在播放国产宾馆3p国语对白,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
3DSmax 室内空调单面建模贴壁纸方法如下:
1 创建长方体后给贴图,并给uvw贴图修改器,贴图方式为长方体,其他参数适量,渲染如下图。此时,顶面和地面还是壁纸,需要更改。
2 给模型添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择壁纸墙面,分离。
3 给顶面和地面重新赋材质。
这种方法是将房子整个模型完全拆分成不同对象,分别单独给材质。渲染可能会产生漏光,文件会变大。
4 用多维子材质是整体建模给材质的一种方法,可解决模型因为用分离命令后产生漏光的缺陷。
多维子材质使用方法如下:将模型转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择需要贴某个贴图或赋某个材质的多边形,并设置相应的多边形id号。下图是将墙面的几个多边形一起选择,设置id号为1 。
其他多边形分别设置不同id号。
5 给整体模型赋多维子材质,设置id个数,整体模型的多边形被设置多少个id 号,这里就设置多少个多维子材质,并赋给相应的材质及贴图。
3dmax做出地板反射效果的方法为:可以使用光跟踪材质 直接位图即可体现出地板反射的效果,主要是需要调节灯光的强度和摄像机的角度即可。
模型弄完后一个场景做下来必定会需要一个相机角度,现在大多的人对于相机角度研究都很少,场景从哪个角度看,怎么看是非常重要的。一个东西从360个角度看每个角度都是不一样的,室内场景也是,不同的角度给人的感觉是不一样的。
3dmax实用功能大体可分为:建模、渲染、后期,后期有包括:灯光和渲染。假如是室内设计从业者推荐是使用poly(编辑多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。
使用3dmax的介绍如下:
一般做室内设计分为顶面,墙面和地面三个地方,这个三个地方也是涉及到需要建模的地方,其他的软装模型都是调用素材库,专业人事必须有一套自己的模型库,那样既可以节省时间,好的模型库可以提升整个效果图的档次。
一个合适的角度非常重要,根据你的设计意图合理选择角度,角度的决定因素有:角度高度、角度远近、镜头大小、画面纵横比等。角度选择需要有一定的透视功底,对于这一点的研究不容忽视。
来源:人民网-倾斜摄影颠覆传统地图 开创三维地理信息新时代
来源:-3dmax建模
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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